5 Játék 8 és 12 év közötti gyermekek számára


Vannak időtlen játékok, amelyek lehetővé teszik a 8 és 12 év közötti gyermekek számára, hogy szórakoztató délutánt töltsenek, erősítve a barátságot, a csapatmunka, a sebesség és a logika. Az alább leírt 5 játék,...

Ebben A Cikkben:

bevezetés

Vannak időtlen játékok, amelyek lehetővé teszik a fiúk 8 és 12 év közötti időszakban vicces délután, a barátság, a csapatjáték, a sebesség és a logika erősítése. Az alábbiakban leírt 5 játék valóban megnyeri a kezét az ellen évelő vágy ugrik tabletta vagy elektronikus játékokon, amelyek sokkal elbűvölőbb, fáradságosabbak és mindenekelőtt szórakoztató kihívásokkal rendelkeznek!

Kincsvadászat

Szükséges: papírlap, toll és bármilyen kincsként megválasztott tárgy.
Ez a játék mindig lenyűgözte és szórakoztatta az összes generációs fiúk sorát: a rejtély vonzereje és a felfedezés öröme a „Kincsvadászat” izgalmas mind az előkészítési szakaszban, mind a tényleges végrehajtásban.
Dönthet úgy, hogy a játékosokat két csapatra osztja, amelyek mindegyike előkészíti a kincsvadászatot az ellentétes csapatnak: el kell rejtenie egy tárgyat otthon és előkészítenie kell a nyomokat - többé-kevésbé egyszerű rejtvényeket -, hogy a másik csapatnak meg kell ideje eldönteni, hogy megtalálja a következő nyomot, amíg el nem éri a megérdemelt kincset. Az a csapat nyer, amelyik először találja meg a rejtett tárgyat. A kincsvadászat előkészítéséhez először el kell döntenie, hogy hol kell elrejteni az objektumot, majd hátrafelé építeni az egyéni nyomokat, amelyek a kiindulási ponttól az érkezésig vezetnek, ügyelve arra, hogy ne legyenek egyszerű megoldások, hanem hogy ugyanakkor ösztönözze az ellenfelek képzeletét úgy, hogy a rejtélyes megoldást lassabbá teszi.

Játék hüvelykujj nélkül

Szükséges: az ujjak és a különböző anyagok közös használatához otthoni kötőelemek az egyedi kihívásokhoz.
Ez a játék, a vidám és gondtalan, felejthetetlen lesz a fiúk délutánján, akik olyan tevékenységekkel szembesülnek, amelyek naponta nem igényelnek különleges képességeket, de a játék során nagyon nehéz lesz.
Osztjuk a fiúkat két ellentétes csapatba, és készítsünk egy sor kihívást, amelyekkel mindkét kezükkel szembe kell nézniük, de az ellentétes hüvelykujj használata nélkül: például az asztalra helyezhetjük a két csapatot, egy kinyitni kívánt dobozt, egy kinyitható palack, egy lap és egy toll, amely egy előre meghatározott tárgyat húz, egy kalap viselni, egy öv, melyet kinyit, egy gombnyomtató ing, egy színes rajzot és egy banánt hámozni. Miután elkészítette a tárgyakat és a fiúkat csapatokra osztotta, a hüvelykujját ragasztószalaggal kell összekötni, hogy ne használhassák őket a játék során. Minden kihívást egy játékosnak kell elvégeznie minden csapatból, így ha mindegyikük kihívásait eldönti, elkezdődik a játék. A csapat, amely először sikerül teljesíteni a kihívásokat, győzni fog.

Játék "ha ez...?"

Szükséges: kényelmes kanapé és sok képzelet.
Ez a játék, nyilvánvalóan egyszerű és intuitív, valójában szimbiózist hoz létre a fiúk között egy szürreális dimenzióban, amelyben mindegyiknek sikerül egy kicsit felfedezni mások képzeletbeli világát.
Az egyik fiú, aki körbe van helyezve, olyan tárgyra gondol, amelyet a többieknek kell kitalálniuk. A versenyzők viszont megkérdezik azokat, akik választották az elemet, olyan kérdéseket, amelyek szigorúan el kell kezdeniük a "Ha ez...?" és a kapott válasznak olyannak kell lennie, hogy az alkalmazás tárgyát a hasonlóságok megalkotásával kitalálható legyen. Például, ha a kiválasztott objektum alma volt, amikor megkérdezték, "ha ez egy szín?" a válasz lehet "piros" vagy "sárga", vagy inkább "ha ez egy hercegnő?" a válasz "Hófehér" lehet. A játékos, aki először kitalálja a titkos objektumot, győzedelmeskedni fog, és az lesz, aki a következő fázisban fogja kitalálni.

Macchiaveli

Szükséges: két francia kártyacsomag.
A Machiavelli ideális gyerekjáték, melynek során mindig báját és vonzerejét a logikai, készség- és stratégiai készségekre gyakorolta.
A játékosok száma kéttől még sokáig változhat: a kereskedő 11 kártyát ad ki minden játékosnak, 7 ha több mint három játékos van, vagy 5, ha több mint 6 játékos van, a fedélzet többi részét lefedve, középen táblázatban.
A játék célja, hogy befejezze az összes olyan kártyát, amely a magok vagy értékek érvényes kombinációjából áll: a kombinációkat három vagy négy azonos értékű, de különböző magvakból álló kártyák alkothatják (pl. Különböző vetőmagok Tre Kappa) ) és ugyanazon vetőmag létrájából, legalább három különböző értékből (pl. 7,8 és 9 pikk). A feladatban lévő játékos dönthet arról, hogy egy vagy több lapkombinációt helyezzen az asztal közepére, egy vagy több kártyát terjesztve az asztalon már jelen lévő kombinációkba, vagy ha nem tudja, rajzoljon egy kártyát az asztal közepén elhelyezett fedélzetről. A játék sajátossága abban rejlik, hogy kártyákat adhat hozzá az asztalon már letétbe helyezett kombinációkhoz, egészen addig a pontig, amíg össze nem keveredik egymással, és olyan más kombinációkat hoznak létre, amelyeknek az egyetlen kötelezettsége, hogy megváltoztatta őket, hogy más érvényes kombinációkat hozzanak létre, amelyek az összes kártyát tartalmazzák. amelyek az asztalnál már jelen voltak. A vad kártyák kombinációk összeállításához használhatók, de a megfelelő játékosoknak feltétlenül ki kell cserélniük a megfelelő kártyákat. Miután a játékos elmozdult, a fordulat a jobb oldalon ülő játékoshoz megy.
Az a játékos nyer, aki az érvényes vetőmag- vagy értékkombinációk összes lapját befejezi.

Nevek, dolgok, állatok és városok

Szükséges: papírlapok és tollak.
A "nevek, dolgok, állatok és városok" egy olyan játék, amely sajátossága miatt lehetővé teszi, hogy még kicsi környezetben is játszhasson, például vonaton vagy autóban, vagy a tengerbe vagy a vidéken, valamint amikor a gyerekek képzelete egy kicsit igényel a szabadidő.
Minden játékos papírlapot és tollat ​​vesz; a lap felső részén négy oszlop található: az egyik a személy nevére, az egyik a tárgyakra, az egyik az állatokra és az egyik a városok nevére. Az ábécé véletlenszerű betűje kivonásra kerül, és minden játékosnak a lehető legrövidebb idő alatt be kell írnia minden egyes kategória főnevét a kivett betűvel kezdődően. Az első, aki képes befejezni, másokat figyelmeztet arra, hogy felfüggeszti az írást. Ekkor a pontszámot hozzárendelik: 10 pont minden helyes főnévre, és nem más játékosok is, 5 minden helyes főnévre, de más játékosok is írnak, és 0 minden nem írott vagy helytelen főnévre. Az ábécé minden más betűjével folytatódik: a nyertes az, aki a végén a legmagasabb pontszámot szerzett. A keresendő szavak osztályai nem feltétlenül a fentiekben leírtaknak felelnek meg, de a játékosok által előnyben részesítendő másokat is felvehet: virágok, igék, kézművesség, hírességek, dalok és minden, amit a képzelet szórakoztató délutánra kínálhat. barátok.

tippek

Néhány link, amely hasznos lehet az Ön számára:

  • Hogyan szervezzünk kincsvadászatot gyerekeknek
  • Eredeti ötletek a kincsvadászatról

Videó: A város hősei | A hőlégballon | Rajzfilmek Gyerekeknek | Animációs Rajzfilmek