A videojátékok hatása a gyerekekre


Videojátékok: az értékesség és a kritikusság közötti tapasztalat. Milyen hatással vannak a videojátékok a gyermekekre: a Pollicino Onlus egyesület ezt magyarázza nekünk

Ebben A Cikkben:

A videojátékok hatása a gyerekekre

A játék olyan tevékenység, amely minden emberi lény életképességére és kreativitására utal, és bár különböző mértékű és különböző módon jár együtt velünk a létezésünk során.

Tovább hagyományos játékok, a nyolcvanas évektől az i videojátékok hogy az évek során nemcsak technikai szempontból, hanem művészi, oktatási és társadalmi szempontból is fontos fejlődés történt: a videojátékok fellebbezése abban rejlik, hogy az egyik legfejlettebb formája a világnak. kortárs digitális multimédia.

Tehát mi az elektronikus játék az ember számára az elektronikus korban? És hogyan változnak ma a jelentések és a játékmódok?

A játék elengedhetetlen csak azért, mert játék közben kreatív, és csak addig, amíg a témát, a gyermeket vagy a felnőtteket játszod, képes az egész személyiséget felhasználni, és felfedezni az önmagát: a játék ezt teszi, mert egy '' kreatív, motoros és érzékszervi impulzusok tapasztalata

írja Donald Winnicottot, a híres gyermekorvosot és a brit pszichoanalitikust.

A Net és sok tartalma, beleértve a videojátékokat is, ilyen tapasztalatokat kínál.

Mik azok a videojátékok

A videojáték leggyakoribb definíciója az a játék, amelyben akölcsönhatás ez egy monitoron vagy egy normál televízió képernyőjén keresztül történik, a konzolhoz való csatlakozásnak köszönhetően: a játékos a joystickon keresztül vagy a képernyő érintésével a legújabb érintőképernyős rendszereken, kölcsönhatásban áll a virtuális világgal. Ez a meghatározás azonban sok, reduktívnak tartott hangból származik, mivel csak a eszközként, eszközként írja le a videojátékot, de mint az előző század mozi, a videojátékok most már a kettős funkciót vállalták. a szórakozás és a kortárs megjelenése annyira, hogy egyes szerzők szerint érettséget értek el, hogy teljes mértékben „új kulturális formává” váljanak. A játék és az azt megelőző összes média (rádió, televízió, mozi) közötti lényeges különbség a interaktivitás: nem vagy a passzív néző helyzetében, a képernyő előtt ülve, hanem a főszereplő helyzetében.

Általánosságban elmondható, hogy a videojáték egy olyan komplex valóságot jelent, amely képes történeteket mondani, valóságokat és beállításokat újítani, élénk érzelmeket kelteni a gyerekekben és a fiatalokban, valamint a legnagyobbakban!

Az illúzió visszatér a fiatalokhoz hogy képes legyen megvalósítani saját képzeletét: a virtuálisan minden résztvevő életet ad egy olyan drámáknak és jeleneteknek, amelyeken könnyen észlelhető, mert szabadon tudsz lenni, amit akarsz, vagy sokkal többet költeni, amit akarsz. Így válnak ezek a "játékok" komoly dolgok, laboratóriumok, ahol valamit építenek az identitásodból.

A videojátékok világa, bár folyamatosan bővül, mégis sok tekintetben kevéssé ismert: a tanulmány ezen a területen csak az elmúlt években merült fel a játéktudományok multidiszciplináris területe által javasolt elméleti megfontolásoknak köszönhetően. Az új technológiai objektumok folyamatos fejlesztése sok tudósra vezetett rá hatások különösen a gyermekek és a fiatalok által a potenciális és a lehetséges kritikus kérdéseik szempontjából történő felhasználás tekintetében.

A videojátékok pozitív hatásai

A videojáték-támogatók szerint ezek lehetővé teszik:

  • okuláris-kézi koordináció,
  • a memória,
  • az induktív gondolkodás és a kognitív folyamatok párhuzamos kapacitása.

Egyidejűleg több változóra is figyelmet fordíthatnak a figyelemre, ösztönözve a problémamegoldó folyamatokat, a stratégiák kidolgozását, az implicit szabályok megértését és a kísérletek és hibák következményes tanulását.

Játékok gyerekeknek, hogyan kell

A videojátékok negatív hatásai

Az ellenfelek inkább fellebbeznek kockázatok a fiatalok túlzott vagy helytelen használatával kapcsolatos. E tekintetben fontos hangsúlyozni, hogy a képernyőn rögzített pillantással eltöltött idő, még akkor is, ha egy mozdulatlanságot foglal magában, soha nem lehet pihenés; sőt, még ha mégis, a játékos feszültséget tapasztal, gyakran aizgalom. A digitális játék, gyors és frenetikus, elkapja a szemet, és magában foglalja a elme és érzékenységkülönösen a gyerekek és a fiatalok körében, abban a pontban, hogy időnként egyfajta elidegenedést termelnek a környező környezetből és a függőségből. Tehát, mivel ezek a tevékenységek fáradhatnak különösen a kicsieket, fontos, hogy az anyák és az apák szabályokat és határidőket szabhassanak.

Továbbá i erőszakos tartalom egyes videojátékok, amelyek néha erős hatást gyakorolnak: sok történet, melyet felnőttek számára terveztek és fejlesztenek, olyan nyelvet és képeket tartalmaznak, amelyek jóak ahhoz, hogy a tárgyakat ne tegyék ki, mert nem rendelkeznek eszközökkel ahhoz, hogy értelmet adjanak. Éppen ezért a szülői beavatkozás elengedhetetlen és értékes.

A felnőtteknek, mindenekelőtt az anyáknak és apáknak, felügyelniük kell a fiúk játéktevékenységeit, és kísérniük kell őket a felfedezéshez. A videojáték kritikus és indokolt használata, amely lehetővé teszi számos pozitív hatásának tesztelését, a kiskorúak védelmét a lehetséges káros következményekkel szemben.

Videojátékok és gyerekek

Az érdemek ítéleteinek szemszögéből messze elképzelhető, hogy az általános kép milyen összetett: a videojátékok jó vagy rossz kategóriába sorolása, erőszakos vagy társadalmi-társadalmi jellegű, részleges és egyszerű nézet egy olyan jelenségről, amely (és valószínűleg) folyamatosan növekszik.

Az ajánlat nagy változatossága és annak lehetősége, hogy a legtöbb játék testreszabható és megváltoztatható a választott döntéseknek megfelelően, minden játékos él egyegyedülálló élmény, még akkor is, ha ugyanazt a játékot és ugyanolyan időt tölt el a játékban. Ezért elengedhetetlen, hogy megtaláljuk a helyes utat ahhoz, hogy mindenki megértse a játékélményt.

Ebből a szempontból, végezetül, újra ismét egy Donald Winnicott elmélkedését folytatjuk: "az egyik mindig túl elfoglalt, figyelve a játék tartalmát, hogy megfigyelje a gyermek játékát”. Ezért fontos, hogy a felnőttek megpróbáljanak odafigyelni a videojáték által továbbított tartalom, de anélkül, hogy elfelejtenénk az alany, gyermek vagy fiú megfigyelését, aki játszik, akinek fontos az éles megjelenés.

Videó: Frisss TV - A videójátékok hatása a fiatalokra