Tanulás játékkal, az edutainment kihívása


Nincs tanulás szenvedély és szórakozás nélkül. A televíziós termékek, szoftverek, weboldalak üdvözölik a kihívást

Ebben A Cikkben: Oktassa és szórakoztassa egyidejűleg. Úgy tűnik, hogy minden szülő és pedagógus kihívást jelent. Nem kétséges, hogy nincs lehetőség a gyermekek (és talán a felnőttek számára is) hatékony tanulására szórakozás és játékok nélkül.
Hogy az oktatás játszik a szórakozás minden formájának kihívása, amely a műfaj részeedutainment (oktatás és szórakozás), Bob Heyman által kifejlesztett kifejezés, miközben a National Geographic dokumentumfilmjeit gyártja, ami valójában oktatási szórakozást jelent (forrás: Wikipedia). Ma edutainment minden olyan eszközt jelent szórakozás, családok, gyermekek és üzemeltetők számára, akiknek célja a szórakozás tanítása (READ).
OLVASSA EL: A GYERMEKEK, AMELYEK SZÜKSÉGES A SZÜKSÉGESEKBEN TÖBB HAPPY
Néhány példa? TV-programok, szoftverek, videojátékok, zenei termékek, weboldalak, filmek, de mindezek is projektek E-tanulás azoknak a gyerekeknek és tinédzsereknek, akik fontos témákat szeretnének tanítani vagy tájékoztatni (az egészségtől az etikához), és akik szándékosan szórakoztató nyelvet használnak. L 'edutainment az elmúlt években a. t új technológiák, egy valódi kihasználás: aztanulásA termékek gyorsabbá, gyorsabbá és biztonságosabbá tétele egyike azoknak a termékeknek a fő célkitűzései, amelyek ösztönzik azokat, akik hasznot húznak annak érdekében, hogy aktív és tudatos téma legyen. Valójában nem kétséges, hogy a tanulás a munkával, a csoportos tanulás, az információhoz való aktív hozzáállás kialakítása elősegíti a fogalmak konszolidációját, növeli a tudás örömét, és hosszú távon garantálja a kétségtelen gazdasági és társadalmi előnyöket.
Néhány példa a termékekreedutainment? Például a szerepjáték és a szimulációs játékok kiváló eszközök a vállalati képzés területén a társadalmi és személyes készségek javítása érdekében.
OLVASSA EL: A NYELVENEK NYELVÉNEK MEGFELELÉSE
A gyermekkori világban azonban az edutainment rendkívüli kifejezőképességet talál: csak gondolja át azokat a televíziós termékeket, amelyek kifejezetten a gyermekek oktatására és ösztönzésére készültek ( Teletubbies hogy Art Attack) vagy ezekhez a szoftvertermékekhez, amelyek kombinálják a játékot és az oktatást, gyakran az iskolákban használatosak, az olasz projekt példa IPRASE Trentino-ban, amelynek célja, hogy tanulmányozza az edutainment és a gyermekkori és serdülőkori világban, illetve a RAI honlapján elérhető új lehetőségeket Divertinglese, amelynek célja az angol nyelv tanítása a gyermekek szórakozásával.
Egyéb érdekes cikkek
- 101 intelligens és kreatív játék a gyermekével
- Hogyan lehet ösztönözni a gyermekek kreativitását
- angol, mint gyermek: angol tánc gyerekeknek

Videó: